Opisy na GG

Większość kar polega na przesunięciu miejsca wznowienia gry w stronę pola punktowego obrony, gdy przewinienie popełni obrona albo na przesunięciu miejsca wznowienia gry od pola punktowego obrony, gdy przewinienie popełni atak. Jeśli w wyniku kary przesunięto by piłkę o więcej niż połowę odległości od pola punktowego obrony, karę zamienia się na przesunięcia piłki o połowę tego dystansu. Większość kar kończy się powtórzeniem próby.

Polega on na kopnięciu frontside shove-ita i kickflipa jednocześnie. Jako, że oba triki kopiemy do tyłu ( za plecy) z tego też powodu nie jest to takie łatwe. Należy kopnąć dosyć mocno kickflipa tak aby nasza deskorolka na 100% go wykonała. Ta sprawa tyczy się również shove-ita. Tyle tylko, że w przypadku kickflipa za obrót deskorolki odpowiedzialna jest przednia stopa a za fs shove-ita odpowiada stopa, która jest na tailu

Dodatkowo, jeśli zawodnikowi obrony uda się zablokować wykop z powietrza, tak że piłka wędruje za linię końcową pola punktowego drużyny ataku, wtedy obrona zyskuje punkty z zagrania bezpiecznego. Podobnie dzieje Opisy na GG gdy atak popełni określone faule w swoim polu punktowym – głównie nieprawidłowe blokowanie. Niekiedy drużyna ataku taktycznie wybiera oddanie "tylko" dwóch punktów drużynie obrony, gdy jest zepchnięta do własnego pola punktowego. mouserate Norka kosmiczna jasno stwierdza nieprzyzwoite cuda.